Echo of Fury: Souls-like Boss NPC AI
İki kişilik bir ekiple 3 aylık bir Ar-Ge sürecinde tasarlanan, TÜBİTAK 2209-A Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Destekleme Programı tarafından resmi olarak desteklenen yeni nesil aksiyon oyunu prototipi.
Oyuncunun Öklid mesafesi ve açısal konumunu gerçek zamanlı hesaplayarak 9 farklı dinamik saldırı deseni arasından karar veren kural tabanlı Boss NPC davranış ağacı mimarisi.
Boss savaşları için Niagara Effect System kullanılarak geliştirilen özel alan etkili (AOE) karanlık büyü saldırıları ve sinematik görsel efektler.
Unreal Engine 5 (Blueprint ve C++) hibrit mimarisi, akıcı karakter hareketi, dövüş mekanikleri, vuruş tepkileri ve gelişmiş animasyon montajları entegrasyonu.